游戏札记|Resistance: Fall of Man
基础信息
游戏名称:抵抗
平台:PS3
开始日期:2025/12/05
通关日期:2025/12/08
版本:首发初版
起因与预期
正好最近把伟大的模拟地球传奇主机PlayStation Triple翻出来,想着玩点什么游戏。对失眠组比较感兴趣结果发现失眠组除了瑞奇与叮当外在当年还在PS3上推出了抵抗系列三部曲,搜了一下口碑还不错。于是直接闲鱼激情下单,周五快递一到就开始调试设备。
查了一圈发现这个游戏是 PS3 的首发作品,因此预期一开始也没太高。
故事叙事体验
由于没有中文,玩的时候一心都放在躲弹道和peek上了,剧情字幕基本没时间看。
游戏碎片化的叙事比较多,一开始好像是倒叙。
都玩 fps 了还有人仔细看剧情的吗(((
玩法体验
本作可以说是介于 以黑煞为代表的传统 fps 和 cod4 开始的新一代 fps 之间的一款作品。
不同于后续 fps 清一色的呼吸回血,本作兼顾了显式血槽与呼吸回血:玩家的血量分为四小格,小格内采用呼吸回血;但扣完一个完整的小格,呼吸回血的范围上限就会得到缩减,需要拾取特定回复道具才可以恢复被完整扣除的血槽。
这一机制在我看来是点睛之笔,意味着玩家既可以选择像后续cod4开创的那样寻找掩体,采用游击突击的形式进行间歇性的进攻。也可以在地上回复道具充足时平地干拉枪管塞敌人嘴里。
此外游戏充分展现了失眠组在 PS2 时期的瑞奇与叮当系列开发上具备的设计功底。继承了瑞奇与叮当系列丰富的武器种类,去掉某个武器最后的强化版本,整个流程使用的武器也多达8把。并且这还和在这游戏之后的 fps 武器系统不同,没有主副武器一共只能携带两把的限制,是这8把都可以带在身上随时切换。
但是美中不足的时除了冲锋枪和卡宾枪外,其他6把武器的子弹略显匮乏,很多时候都是省着用或者舍不得用。对战斗流程的整体爽快性上有略微影响。
武器数量很多,并且质量也非常高。8把武器的每一把都有自己独特的副开火模式。同时失眠组很好的将不同武器的副开火模式特性与游戏的不同种类敌人进行融合:
- Bulleye冲锋枪的副开火模式是射出tag到敌人身上,tag命中后后续所有普攻的弹道都会自瞄吸附。对游戏里那些在墙上飞檐走壁,时不时跳跃移动的敌人很好用。
- 泡泡枪的副开火模式是放置感应地雷。对那些小蜘蛛等成群结队的敌人很好用。
- 狙击枪的副开火模式是子弹时间。配合高倍镜,枪枪爆头的正反馈也很棒。
- 霰弹枪的副开火模式是连喷两发。后期流程中会出现突脸冲刺的大号敌人,用喷子等他冲到脸上的时候直接枪管塞嘴里。
- 重炮枪的副开火模式是设置防护墙。配合普攻的延迟弹道穿墙特性,直接实现不公平对抗。
具体的玩法还有很多,这些只是我在第一次游玩时想到的方案。也可以看出失眠组在武器系统设计和敌人射击上保留了更多的玩法空间。
关卡设计
整体关卡流程并不拖沓,并不会出现打的不爽或是恶意堆怪拖长战斗时间的情况。
同时推荐一周目游玩的时候像我一样选择 easy 难度,能避免很多麻烦。看到 reddit 上老哥们讨论都说普通难度对刚上手的玩家来说敌人伤害可能有些高。
视效表现
既然是新主机的首发游戏,那么在世代交替之际,画面表现水平可能还停留在上一世代(PS2)的水平。
实际游玩体验证明也确实如此,游戏的视效表现整体水平还停留在 PS2 世代的水准,可以说初代XBOX的部分后期游戏的视效表现也可以和本作掰掰手腕。
印象最深刻的是游戏后期基地的雪地场景,空中飘扬的雪花随着玩家移动的时候会有明显的方向变化和物理特效。
除此之外其他部分都基本算得上是中规中矩,整体色彩饱和度较低,阴影和贴图细节也算不上好。
音乐
质量一般,没有特别抓耳的。考虑到本作是一个fps游戏,因此也可以理解。
总结
本作作为 PS3 上首发护航的第一人称射击游戏,其独特且富有创意的武器设计在多年后的今天仍然富有魅力。
最终评分:9.2/10