游戏札记|Gris

基础信息

游戏名:Gris

开始时间:2025-11-17

通关时间:2025-11-27

游玩平台:switch lite

起因与预期

某次促销打折买的。一直听说 Gris 评价很高,也是很久没玩独立游戏了,加上是在 switch lite 上的,上班开工前和午饭后可以随时玩,于是就重新拾起。

故事叙事体验

除了主界面菜单以及成就进度说明,游戏没有任何多余的文本内容。

全靠环境以及音乐艺术氛围来叙事。

不得不说制作组的造诣还是太高了,起码我是有点没看懂说了个什么故事,但是就是觉得很厉害很艺术的感觉(

玩法体验

游戏的玩法简单直接,本作本质上是一款平台跳跃+解密的游戏。

跳跃手感尚可,解密难度适中不会太难。

关卡设计

游戏的难度曲线平滑,全程只需要往前推进,绝大部分区域不会迷路。但是在最后临近结尾的部分我还是迷路了(

必须值得一提的是游戏的引导机制十分出色,在游玩过程中给我一种在玩任天堂游戏的感觉。

每当得到一个新能力之后,游戏总是会将一个和这个新能力相对应的、简单直接的小谜题放在前进的必经之路上。玩家通过新获得的能力技巧解开这个谜题的同时,更多的是学习了这个能力什么时候可以使用,以及使用了能带来什么样的效果。这样的引导体验绝佳,同时也为制作组在后续设计的更为综合更为复杂的谜题搭起了台阶,让玩家能够平滑地度过相对复杂的解密谜题。

印象最深刻的是初始变成大石头的能力。前进的路上有特定频率产生的沙尘暴,在这一段路上,玩家一边前进一边躲避,同时也学会了这项能力的最佳应用场景。

同样深刻的还有后续关卡中在水里的镜像解密、唱歌开花等等桥段。

视效表现

游戏的美术细节可以说是是精雕细琢,静态色彩渲染恰到好处的把控与角色和背景的动态变化交相辉映,色彩鲜艳同时丰富多变。

随着进度推进,每一个新的区域开始就对应一个新的主题色彩。即便是在lite的掌机屏幕下,也能感受到强大的视觉冲击。

配合游戏恰到好处的视角缩放变换,每一帧都是壁纸。

音乐

游戏全部都是纯音乐。

音乐节奏特点平缓纯净,与游戏的美术相辅相成。

印象最深刻的是水底追逐战的音乐。

总结

游戏的平台跳跃能力与解密引导十分出色,美术视效惊为天人。但不知道是不是我的原因,流程后期存在轻微迷路问题。是一款十分值得体验的独立游戏作品。

最终评分:9/10


游戏札记|Gris
http://example.com/2025/11/25/游戏札记-Gris/
作者
Noctis64
发布于
2025年11月25日
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