PS2|Video Output
480i和480p
PS2 上面的游戏基本上都以 480i / 480p 的格式为主。本质区别主要在以下几个维度:清晰度、画面稳定度、输入延迟、适配屏幕方式等。
简单来说:480p 是更清晰、更稳定、更适合现代显示器的逐行扫描模式;480i 是老电视时代常见的隔行扫描模式,会更模糊和闪动。
480i
i表示的是隔行扫描,interlaced
分辨率:720×480(隔行)
显示方式:一次扫描 奇数行,下一次扫描 偶数行
实际帧率:每秒 60 个场(fields)= 30 帧(frames)
特征:
- 画面轻微抖动(在LCD/现代屏幕尤其明显)
- 字体和细线会出现锯齿或闪烁
- 整体偏模糊
- 480i 的输出实际上是专为 CRT 电视设计,CRT 上表现反而很自然
480p
p表示的是逐行扫描,progressive
分辨率:720×480(逐行)
显示方式:一次扫描整张图画面(全 480 行)
实际帧率:60 帧(frames)
特征:
- 更清晰、稳定,无闪烁
- 细节表现明显更好
- 480p 的画面在现代电视或采集卡上看起来舒服很多
- 硬件要求更高,需要 组件线(Y Pb Pr) 才能输出
支持列表
并不是所有的 PS2 游戏都原生支持 480p 的视频输出,具体的兼容性列表可以参考这里。
对于原生支持 480p 画面输出的游戏,在进入游戏后的 PlayStation 2 标志出现后,按住Δ和X按钮可以激活逐行扫描模式。完成后,游戏通常会加载一个说明如何启用逐行扫描的屏幕。许多游戏只能通过这种方法提供逐行扫描,游戏选项菜单中没有相关选项。这两种方法在向后兼容的 PlayStation 3 上同样有效。
对于那些原生并不支持 480p 输出的游戏,我们还可以通过 GS Mode Selector(GSM) 软件让绝大多数游戏强制 480p,但成功率和画质因游戏而异。
小总结
有CRT设备条件的,480i是一个很好的选择,可以在充分还原游戏创作者意图的同时,在 CRT 设备上得到很好的画面体验。
如果现有设备已经都是现代显示设备的话,选择480p的输出格式对显示设备更友好,不会出现额外反交错开销,延迟更低,画面更干净,是现代显示设备的最佳选项。
PAL
上面我们讨论的是亚洲地区NTSC制式的视频输出格式,但对于欧版的游戏,其视频制式为PAL,在 PS2 上的视频输出格式为 576i。
576i(50Hz)与 NTSC 的差别:
| 项目 | PAL(欧版) | NTSC(美/亚洲) |
|---|---|---|
| 分辨率 | 576i | 480i |
| 场率 | 50Hz(时间更慢) | 60Hz(刷新更快) |
| 场之间时间差 | 1/50 秒 | 1/60 秒 |
| 撕裂明显度 | 更明显 | 更轻微 |
PAL 的场间时间更久,导致两个场之间“时间差”更大,画面移动时,上下场差异更大,因此也就导致梳状撕裂更容易肉眼看到。所以 PAL 游戏本来就比 NTSC 更容易出现梳状撕裂(combing artifacts)。
因此在游玩 PS2 上欧版的游戏时,建议开启 480p 模式。(游戏原生支持就开,不支持建议 GSM 强制开)
倍线器
即便是 GSM 也无法让所有 PS2 游戏强制输出 480p 逐行画面,而且还可能存在部分兼容性问题。
因此想要让 PS2 绝大部分的游戏在现代显示设备上得到良好的画面表现,一个合适的倍线器对视频输出很有帮助,下面以我自己的 GBSC 为例讨论。
GBSC(开源倍线器)具有非常出色的 反交错(deinterlacing) 能力,会把 480i 转换成类似 480p 的逐行信号输出给 HDMI。
此外,GBSC 对 逐行(480p)信号 的处理非常轻松,会直接倍线到我们设置的目标分辨率上,在现代显示设备上兼容性极佳。
反交错模式
在 GBSC 的配置菜单中我们可以看到反交错选项中有两个选项:
- BOB
- 运动自适应
对于 99% 的场景,选择运动自适应就是最佳实践。
BOB(Bob Deinterlacing)
特点:
- 每个场(field)都被拉伸为一整帧
- 结果是“上下跳动”的轻微抖动(特别是细线、UI边缘)
- 处理速度极快 → 极低延迟(几乎 0 ms)
优点:
- 是所有反交错方式中延迟最低
- 动态(移动)画面表现不错
- 不会出现明显的拖影或“梳状”撕裂
缺点:
- 静态画面会抖,比如菜单、文字
- 清晰度低一些
- PS2 字体尤其容易闪
最适用场景:
- 对延迟要求极高的游戏(格斗/节奏/射击)
- 原本画质就较粗糙、抖动不明显的 3D 游戏
运动自适应(Motion Adaptive)
特点:
- GBSC 会检测画面是否运动:
- 静态部分 → Weave 合并奇偶场 → 超清晰(相当于伪 480p)
- 动态部分 → BOB → 不产生撕裂
- 相当于结合了 Weave 和 BOB 的“智能反交错”
优点:
- 静态画面清晰稳定,不抖
- 画质整体明显更好(尤其 PS2 UI)
- 没有明显人工感
- 对现代屏幕最“自然”
缺点:
- 延迟比 BOB 高一点点(但仍极低:一般约 3~4 ms)
- 个别高速闪烁/半透明效果可能出现轻微模糊(罕见)
最适用场景:
- 绝大多数 PS2 游戏
- 3D 游戏(动作、RPG、竞速)
- 字体和 UI 清晰度重要的游戏(JRPG、ACT、菜单多的游戏)
小总结
通过上面的分析我们不难看出,由于运动自适应这个反交错模式的延迟仍然很低,但因此可以带来更稳定更少瑕疵的画面,因此在绝大多数场景下是最佳选择。