游戏札记|生化奇兵 无限
基础信息
游戏名称:生化奇兵无限
发行年份:2013
开发商/发行商:Irrational Games (传奇人物 Ken Levine)
平台与版本:我是在 XBOX ONE X 上玩的完整版,实体版本则是购入原版的PS3版本
游戏性(Gameplay)
核心循环
游戏本身的玩法更像是以 [泰坦陨落2] 为代表的第一人称单人线性射击游戏。游戏流程采用一本道的关卡设计,并无明显的章节划分,玩家只需要跟随布克德维特的视角体验故事。
系统设计
在战斗系统方面,本作沿用了和其他沉浸式模拟类,或者说是 0451 type of game 一样的、经典的左手魔法与右手打枪的设计。但是游戏本身的设计并不能算得上有任何的沉浸式模拟要素。整个流程中推进剧情的方式十分简单:跟随箭头指引,到目的地点,观看剧情/进行遭遇战,仅此而已。相比于生化奇兵1而言,弱化了探索、简化了资源管理、移除了沉浸式模拟要素。
此外游戏还提供了装备的选择,分为身体四个部位,每个部位只能同时装备一件道具,道具随着流程可以通过解开钥匙房间或是完成支线任务获得更多装备道具。这些装备有的是增强魔法技能效果,有些是扩充弹夹,玩家可以自己自由组合。但是组合的丰富度上,相比生化奇兵1来说我认为是退步或者说是简化的,生化奇兵1的装备系统。
上面提到了支线任务,本作提供了支线任务的选项,但是在我的流程体验中,游戏前期我还是当作生化奇兵1来玩,任何角落都要舔一遍,就这样我也只发现了两处支线任务。而这两处支线任务设计也很一般,只需要找到某个条件后再回到原处就算完成。任务的奖励也只有装备道具,血量/魔法/护甲上限提升。整体来说正反馈不够强,因此进行到游戏的中后期,我一心只想推剧情,直接无视支线任务XD
节奏感
然而游戏本身的节奏感并未因此受到影响。恰恰相反,每一场遭遇战都不拖沓,没有明显的堆怪或是刻意为难的地方。我是在普通难度下通关的,在我长达10小时左右的流程中,唯一觉得有难度的就是最后的一个战点。同时,随着游戏流程的推进,扣人心弦的故事情节也更让玩家想要继续了解后面的故事。整体来说,作为一款线性流程的单机游戏,本作在节奏感方面把握的十分恰当,相比于我今年同期玩的 [神秘海域2] 以及 [泰坦陨落2] 来说更加出色.