2024年度总结
学习
24年上半年还在学校,亲身体验了一段大四老狗的生活:工作算是定了下来,唯一能在忙的就是毕业论文,那一段时间过的还算是大学四年里较为轻松的一段 XD
看着校园里来往的大一新生,想起自己四年前刚步入校园的时候也曾经和他们一样,现在经历了摆烂、迷茫、焦虑后,自己没几个月也要离开这个校园了,时间真是快啊。
工作
庆幸自己能在就业环境这么差的一年 选择了一份满意的 offer。
公司算是中厂吧,整体业务方向也还可观;项目组团队氛围很好,同事、导师和部门 leader人也很不错。
目前项目产品需求不算少但也不会很忙,虽然从毕业后到现在也经历过加班995,但是好在周末能有固定的双休。(当然有的时候会在家里修bug XD)
在学校的时候瞧不起 CRUD,一味的追求什么分布式微服务,各种技术栈吹的昏天黑地,工作后自己写的代码依托,各种低内聚高耦合,牵一发动全身,低并发编程,第一次负责的模块上测试环境直接报错 XD
其实 CRUD远没想象的那么简单,只要你的系统背靠关系型数据库,业务说白了就是换着花样的 CRUD。能把 CRUD 做好也是一种本事,我也还需要更多的技术沉淀和经验总结。
除了基础的 CRUD 学的更花、写的更快之外,更多的还是业务模型抽象,需求抽象,对产品业务的理解更高了一个层次。一个需求功能下来,现在可以快速抽象成需要哪些字段,这里字段配置应该是什么样的?前端客户端应该要展示哪些?哪些功能细节可以做成配置文件?要用上哪些中间件?性能要求如何?这些都是我在学校里自己写 demo 的时候没有体会到的。技术始终是为业务服务,贴合实际业务的学习、业务驱动的学习是最有效的学习。
希望能沉淀下去,有机会在实际业务方向上更进一步。
生活
爱好
今年的游戏玩了真的不少,截至到写字的今天,前前后后通关了15款,简单做个总结吧:
- 最终幻想10
- 勇者斗恶龙11S
- 光环2
- 猎天使魔女2
- 忍龙2
- GTASA
- 意航员
- 马力欧64
- 马力欧惊奇
- 伊苏10
- 宇宙机器人无线控制器使用指南
- 宇宙机器人
- 寂静岭2重制版
- 生化危机4重制版
年度最佳游戏:宇宙机器人
终于也是在工作后用第一笔转正工资买了心心念念的 PS5 和宇宙机器人。虽然在此之前一直觉得 PS5 上没独占游戏,自己有高配PC,没必要买。但是工作下班回家实在是不想碰电脑,有一种在加班的错觉XD
感谢 Team Asobi 这帮对游戏艺术有独到理解,真正热爱电子游戏的真玩家们制作了这款游戏,将真正次世代的 Dualsense 手柄硬件特性和出色的 3D 平台跳跃关卡设计发挥到了极致,让我找回了游戏本身最初的目的,最纯粹的快乐。那些曾经存在过但是现在已经消失的遗憾ip和那些陪伴玩家们一同成长、见证了 PlayStation 30年来发展的经典系列角色能够集结在这个游戏,就是写给 PlayStation 老玩家最好的情书。
驾照
上半年起早贪黑学了三个月还是四个月的车总算是拿下了驾照。
选择了一个离家很远的驾校,好几天都是早上六点爬起来练科三。好在教练是朋友推荐的,人很好,点赞。
虽然科三还是考了两次,构式监考官第二次机会强判我不合格,但是也是体验到了成年人生活的常态化失败XD