游戏札记|开始做游戏笔记

从复盘记录到知识固化

本文心得主要来自 Lunaticmosfet怀旧电台#14 的游戏笔记部分

人类是一个善于记忆但是同时也善于遗忘的动物

游戏其实本质上和书和电影一样都值得细细品味,我们玩过的很多游戏,有的时候玩过就放掉了,虽然看似没什么问题,但是从游戏中体会到的高峰体验的闪光记忆却没有被留存下来,加之现实生活中的琐事缠身,属于游戏的体验和记忆很快就会被大脑所遗忘

如果在游戏的过程中进行记录,在每次玩游戏之后的一段时间以及通关之后进行复盘和编写 Review,那么就能最大程度发挥游戏作为第九艺术的作用

采取笔记札记的方式,可以进一步加深这些知识在大脑中的固化,让我们玩游戏的时候不仅是在打发时间,而是真正能获得游戏的乐趣。此外,在记录的同时本身也是一件充满乐趣的事情。同时,对游戏进行笔记记录,也能更好的让我们审视这个游戏,提升自己的游戏审美和判别能力

游戏笔记的三种方式

在游玩的过程中进行笔记记录,多少都会影响沉浸感,影响不那么大的,主要有三种方式:

  • 截图
  • 录像
  • 录音

截图

截图这个方式是最简单的一种

但是能记录的信息往往有限

此外如果在游戏中特别的沉浸专注或者是忙不过来(比如boss战)的话,往往可能会错过截图的实机

录像

这种方式能记录的信息最多

但是通常情况下可能我们也不怎么看录像,在长流程视频中寻找高光时刻往往也较为困难

可以考虑结合录音的方式进行

录音

将录音和录像结合起来

在游玩的过程中产生出的自发的吐槽或者是感悟,往往也充当了高峰游戏体验的标记点


在复盘的时候基于上述三种方式进行游戏笔记的记录,可以让我们在第一时间将自己一手的游戏体验以知识固化的方式留存在记忆中

游戏笔记的主要内容

这里主要以 RPG 游戏为例,但是个人认为从第七世代开始,随着游戏开发的规模和内容体量的上升,不少的游戏就算不明显包含 RPG 的要素,也能够适用如下的法则

人物

游戏剧情中关键人物的信息,身份

你对这个人物的态度和看法,如果让你用简单几句话概括这个人物会如何描述

剧情

往往和人物有关

每一次复盘可以尝试记录游戏剧情的关键走向

玩法&系统

这部分的内容可能不那么容易产出

对于某些带有解密要素的游戏,也可以进行解密的攻略内容编写

初期可以尝试以杂志小编的身份编写游戏中关键关卡/流程的破关攻略

在之后游玩的过程中,循序渐进的对整个游戏核心玩法系统有了更深入的了解,尝试赏析游戏系统和用户体验交互设计的精妙之处


游戏札记|开始做游戏笔记
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作者
Noctis64
发布于
2024年5月8日
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